American Football: XFL
American Football ist weltweit durch die “National Football League” NFL und Super Bowl bekannt. Ab der Saison 2020 wird die bereits 2001 existierende XFL wieder den Spielbetrieb aufnehmen und versuchen der NFL Konkurrenz zu machen.
Vince McMahon, der Gründer von Alpha Entertainment, der zuvor WWF und jetzt WWE organisiert, hatte bereits 2001 einmalig die XFL als ein Joint Venture zwischen WWF und NBC ins Leben gerufen. Allerdings scheiterte damals der Versuch, einen Konkurrenten zur NFL aufzubauen, weshalb McMahon 19 Jahre später einen zweiten Anlauf nimmt.
XFL beginnt nach dem Super Bowl und geht bis in den Frühling hinein, womit sie das Verlangen der American Football Fans in der NFL Pause gut bedienen kann.
American Football – aber anders!
Damit die XFL interessanter wird und Alleinstellungsmerkmale zur NFL aufweist, haben die Macher einige Regeländerungen vorgenommen, um das Spiel schneller und attraktiver zu machen. Wir nehmen diese Regeln unter die Lupe und versuchen hier Klarheit zu schaffen.
Schon der Aufbau und die Organisation der XFL bringt Innovationen mit sich. Im Gegensatz zu NFL, wo die Teams durch ein Franchise-Model von unterschiedlichen Eigentümern betreut und aufgebaut werden, gehören die acht teilnehmenden Teams der XFL der Liga und werden zentral organisiert.
Das Regelwerk der XFL
Das Regelwerk der XFL wurde am 07. Januar 2020 offiziell von der Liga veröffentlicht und die Änderungen bestätigt. Die Änderungen betreffen fünf Gameplay-Änderungen, fünf Zeitänderungen und fünf allgemeine Änderungen.
Gameplay-Änderungen
Kick-Off:
- Der Kicker kickt den Ball von der 25-Yard Linie in die Luft und ins Spielfeld, zwischen die 20-Yard Linie und Endzone des Gegners.
- Das Coverage Team stellt sich an der 35-Yard Linie des Return-Teams auf. Das Return-Team stellt sich an der 30-Yard Linie auf. Beide Teams dürfen sich nicht bewegen, bis der Ball gefangen wurde oder drei Sekunden auf dem Boden lag.
- Kicks, die ins Seitenaus gehen oder vor der 20-Yard Linie landen, verursachen eine Strafe. Der Ball wird anschließend an die 45-Yard Linie des Kicker-Teams verlegt.
- Wenn der Ball in die Endzone gekickt wird und dort landet, gilt dies als ein “Major” Touchback. Der Ball wird anschließend an die 35-Yard Liene des Return-Teams platziert.
- Wenn der Ball innerhalb des Spielfelds aufkommt und anschließend außerhalb der Endzone oder innerhalb der Endzone landet, wird der Ball an die 15-Yard Linie des Return-Teams platziert.
- Wenn ein Spieler des Return-Teams den Ball berührt und dieser ins Seitenaus geht, wird der Ball an die Stelle platziert, wo er ins Seitenaus ging.
- Wenn ein Team ein Onside Kick beabsichtigt, muss es vor der Ausführung dem Offiziellen mitteilen. Beide Teams dürfen sich anschließend wie traditionell in der NFL aufstellen. Es wird keine überraschenden Onside Kicks geben.
Punkte nach Touchdown:
- Nach einem Touchdown hat das Team die Option, das Spiel von der 2, 5 oder 10-Yard Linie zu beginnen. Entsprechend der Distanz sind 1, 2 oder 3 Punkte zu erzielen. Das Team muss einen Spielzug ausführen. Kicks sind nicht erlaubt.
- Wenn das verteidigende Team einen Turnover schafft und den Ball in die Endzone des Gegners bringen kann, erzielt es die Punktezahl, die das attackierende Team zu erzielen versuchte.
Punt:
- Das Punt-Team darf nicht die Gedrängelinie verlassen, bis der Ball gekickt wurde.
- Die Gunners müssen sich an der Gedrängelinie aufreihen und dürfen sich seitlich bewegen, sobald der Ball angespielt und bis er gekickt wurde.
- Die Verteidiger gegen die Gunners dürfen die Gedrängelinie nicht übertreten, bis der Ball gekickt wurde.
- Wenn der Ball innerhalb der 35-Yard Linie ins Seitenaus geht, gilt das als ein “Major” Touchback und der Ball geht zur 35-Yard Linie.
- Wenn ein Punt-Ball in der Endzone des Gegners landet oder aus der Endzone ins Seitenaus geht, gilt es als ein “Major” Touchback und der Ball geht zur 35-Yard Linie.
- Fair Catches sind erlaubt.
Double-Forward Pass:
- Wenn ein Team einen Pass hinter der Gedrängelinie erfolgreich an den Mann bringt, darf es einen zweiten Wurf versuchen, solange der Ball zu keinem Zeitpunkt die Gedrängelinie passiert hat.
- Sobald der Ball die Gedrängelinie passiert hat, sind keine Vorwärtspässe erlaubt.
Overtime:
- Overtime besteht aus fünf “Runden”, die alternierend wie in der NHL oder beim Elfmeterschießen in der MLS gespielt werden. Eine “Runde” wird von einem Spieler des angreifenden Teams ausgeführt. Jede Possession startet an der 5-Yard Linie des Gegners und das Offensivteam hat einen Spielzug, um zu punkten. Das Team mit den meisten Punkten nach fünf “Runden” gewinnt.
- Wenn ein Team frühzeitig und mathematisch verloren hat, wird das Spiel unverzüglich beendet.
- Wenn es nach fünf “Runden” unentschieden steht, werden die Runden fortgesetzt, bis ein Team am Ende einer Runde führt. Das Team gewinnt.
- Jeder erfolgreiche Overtime Treffer zählt zwei Punkte.
- Das verteidigende Team kann nicht punkten. Wenn das Offensiv-Team einen Turnover verursacht, ist der Spielzug unverzüglich beendet.
- Wenn das verteidigende Team eine Strafe begeht, darf das Offensiv-Team den Versuch von der 1-Yard Linie wiederholen.
- Jede von dem verteidigenden Team verursachte folgende Strafe in jedem folgenden Spielzug der kommenden Runden gilt als ein Treffer für das Offensiv-Team.
- Wenn das Offensiv-Team vor der Ausführung des Anspiels eine Strafe begeht, wird der Ball entsprechend den regulären Regeln auf die ursprüngliche Stelle zurückbewegt und der Versuch wiederholt.
- Wenn das Offensiv-Team nach der Ausführung des Anspiels eine Strafe begeht, wird der Spielzug beendet und kein Punkt wird angerechnet.
- Es gibt ein Minimum von 20 Sekunden zwischen den Spielzügen, bis der Ball-Spotting Offizielle das Official Review gecheckt hat und das Signal für den nächsten Spielzug gibt.
Zeitänderungen bei American Football – XFL Version
25-Sekunden Spielzug
- Es wird ein 25-Sekunden Zeitfenster für den Spielzug eingeführt, nachdem der Ball auf den Punkt gelegt wurde.
- Es dauert durchschnittlich sieben Sekunden, um den Ball auf den Punkt zu legen. (im Durchschnitt 32 Sekunden für einen Spielzug)
Comeback Zeitfenster
- Tritt nach einer 2-Minuten Verwarnung in jeder Halbzeit ein.
- Bei den Spielzügen, die auf dem Spielfeld enden, wird die Zeit gestoppt, bis der Ball wieder auf den Punkt gelegt wurde und 5 Sekunden auf der Spieluhr vergangen sind.
- Bei unvollständigen Pässen und Spielzügen, die im Seitenaus landen, wird die Uhr gänzlich gestoppt, bis der Ball wieder angespielt wird.
Zeitspiel während der Spielzeit
- Abgesehen von der letzten zwei Minuten zum Ende jeder Halbzeit, läuft die Uhr bei jedem Seitenaus weiter.
- Abgesehen von unvollständigen Pässen und Seitenaus-Bällen sind die Zeitspiel-Regeln abgesehen der letzten zwei Minuten jeder Halbzeit dieselben wie in der NFL.
Auszeit bei American Football XFL
- Jedes Team hat zwei ein-minütige Auszeiten pro Halbzeit.
Replay Regeln
- In der XFL können die Coaches nicht challengen. Alle Spielzüge können nur von dem Replay Offiziellen überprüft werden, die sich in einer Box über dem Feld befinden.
- Überprüfbare Spielzüge sind beschränkt auf: (a) Spielzüge, die Ballbesitz betreffen. (b) Spielzüge, bei denen entweder der Ball oder der Boden berührt werden. (c) Spielzüge, die von der Grundlinie gespielt werden. (d) Spielzüge, die von der Seitenauslinie gespielt werden. (e) Spielzüge, die von der Gedrängelinie gespielt werden. (f) Spielzüge, die von der Gewinnlinie gespielt werden. (g) Anzahl der Spieler beim Anspiel. (h) Spielverwaltung. (1) Strafenausführung. (2) erfolgreichen Versuch. (3) Fouls. (4) Status der Spieluhr. (i) Disqualifikation eines Spielers. Die Liste der überprüfbaren Spielsituationen ist identisch zu der von NFL vor 2019.
- Ausnahme: Der Replay Offizielle kann offensichtliche Fehler, bei denen es um Gesundheit der Spieler geht, zu jedem Zeitpunkt des Spiels überprüfen.
- Ausnahme: Der Replay Offizielle kann schwerwiegende Fehler, die eine signifikante Wirkung auf das Spielergebnis haben könnten, in den letzten fünf Minuten des vierten Viertels oder während der Verlängerung überprüfen.
Allgemeine Änderungen
Ein Fuß Inbounds
Um einen Ball zu fangen muss der Spieler:
- 1. die Kontrolle über einen geworfenen Ball sichern, bevor dieser den Boden berührt hat.
- 2. mit einem beliebigen Körperteil den Boden berühren und anschließend
- 3. die Kontrolle über den Ball solange zu behalten, bis er eine Handlung im Sinne des Spielverlaufs ausführt, z.B. werfen, übergeben, vorwärts tragen, einen Abwehrspieler ausweichen oder abwehren.
Zweckbestimmter Ball-Spotting Offizielle
- Es wird einen zweckbestimmten Ball-Spotting Offiziellen geben, der ausschließlich dafür verantwortlich sein, den Ball zu erspähen, und zügig einen Ball nach jedem Spielzug bereitzustellen.
Kommunikation zwischen Coach und Spieler
- Das Ziel ist es, für Coach-Spieler Kommunikation Offensivspieler mit einem Helmreceiver auszustatten. Die Entwicklung ist derzeit im Gange.
- Das Coach-Spieler System wird es einem Mitglied des Coaching-Teams in der Coaching-Zone oder Spielerbank erlauben, durch Kopfhörer mit dem Spieler zu kommunizieren.
- Sender werden Zugriff auf die Kommunikation erhalten und könnten sie während des Spiels nutzen.
Vereinfachte Regel des unerlaubten Spielers
- Kein unerlaubter Spieler soll sich näher als drei Yards hinter der Gedrängelinie befinden, bis der Passer einen gültigen Vorwärtspass gespielt hat, der die Gedrängelinie passiert hat. Ein Verstoß liegt vor, wenn sich ein beliebiger Körperteil eines Spielers hinter der 3-Yards Linie befindet.
Kürzere Halbzeitpause
- 10-Minuten Pause und dann zurück zur Action.
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